Büyücüler
Büyücüler Féo'da – Bunlar, yaratıcı yeteneklere sahip savaşçılardır. Büyüler Herhangi bir büyü kitabı, iksir veya diğer sihirli güçle donatılmış nesne olmadan. Büyüleri yaratmak için büyücüler kendi büyü enerjilerini kullanırlar. – mana.
Nasıl büyücüler olunur
11. seviyeye ulaşmış herhangi bir savaşçı büyücü olabilir. Bunu yapmak için Birinden Görev Savaş Büyücüleriiçinde yaşayan Kuleye karşı Işık Meydanı veya içinde Ateş Meydanı'ndaki mağarada.
Bunun ardından, bir büyü okulunda adak töreni yapılır ve yeni savaşçı-büyücü, satın alma hakkı kazanır. Büyü Kitapları Bu okulda. Büyü kitabını okuyarak, büyücü onu ezberler ve savaşlarda kullanabilir. Büyü kitapları, savaş büyücülerinin evindeki mağazadan alınabilir.
İnsanlara Mevcut Büyü Okulları Hava, Işık ve Su.
Magmarlar büyü ustalığını kazanabilirler Ateş, Gölge ve Topraklar.
Bilgelik ve Zeka
Basit savaşçılardan farklı olarak, büyücüler iki ek özelliğe sahiptir: bilgelikle ve zeka.
Bilgelik - büyüsel özellik, büyü hasarını artırır. 10 Bilgelik birimi, ortalama büyü hasarını 1 artırır.
Zeka - büyüsel özellik, mana göstergesini artırır. Her Zeka birimi, maksimum mana göstergesini 1 artırır.
Bilge büyücü, ne kadar akıllıysa, büyüleri o kadar güçlüdür. Zekası ne kadar yüksekse, o kadar fazla mana kullanabilir. Güncel ve maksimum mana miktarını ekranın sol üst köşesinde görebilirsiniz, yaşam puanlarının yanında.
Örnek. Büyücünün Bilgeliği – 609, hasar sağlar - 61. Büyü Hasarı Karanlığın Nefesi 64'e eşittir. O zaman büyü bu büyüyle 125 hasar verecektir.
Bilgelik ve zekâyı artıran, savaşta kullanılan mana yenileme araçları ve iksirler ile parşömenler gibi eşyalar da mevcuttur. Bunları büyü mağazasında bulabilirsiniz. Kuleye karşı Işık Meydanı veya içinde Ateş Meydanı'ndaki mağarada.

Büyü Türleri
11. seviyedeki büyücüler iki tür büyüye erişebilir: temel olanlar (örneğin, Alev Dili) ve ikincil (örneğin, Yanma).
Temel Büyüler Savaşta kullanılır ve sadece önünüzdeki düşmana karşı kullanılabilir. Bu büyüler kılıç veya balta saldırısından daha güçlüdür. Bir büyücü yeterli mana varsa, genellikle ana büyüyü kullanmak daha avantajlıdır. Bu büyülerin tamamı veya çoğu saldırı anında düşmana doğrudan zarar verir.
İkincil büyüler kullanmazlar, saldırı öncesinde veya ana büyüden önce yardımcı araç olarak kullanılabilirler. Bu büyüler, zamanla hasar verir ve mana tüketimi oldukça yüksektir. Ancak, savaşta fazladan mana kalmışsa, ikincil büyülerin kullanılması mantıklıdır.
İkincil büyüler, toplu savaşlarda vazgeçilmez olabilir, çünkü Takımınızdaki diğer katılımcılarla savaşan düşmana hasar verin.
Büyüleri nasıl kullanılır. Büyü Durağı.
Büyü Çemberinde 10 yer var, bu yüzden savaşta büyücü en fazla 10 çeşit büyü kullanabilir.
Savaşta büyücü, kendi sırası geldiğinde savaş alanındaki mavi kılıç simgeli butona tıklayabilir ve böylece büyü durağı alır. Çevreyle birlikte saldırı seçenekleri Büyü Çemberi ile değişir, ve ayaklarının altında büyü okulunu simgeleyen parıltılı bir yüzük belirir. Artık büyücü, büyüleri ilgili Büyü Çemberi butonlarına tıklayarak kullanabilir. Büyü duruşundan çıkıp basit saldırı moduna dönmek için, yıldırım simgeli mavi butona tıklanır.
Değiştirme istasyonlarını en az 4 saniye arayla değiştirebilir ve büyüleri çağırabilirsiniz. – Yıldızlararası büyüye geçiş yaptıktan sonra 4 saniye geçmeden kullanılamaz. Büyücü büyülerini veya nesne kullanımlarını kendi önceki büyü veya nesne kullanımından sonra en az 3 saniye beklemeden kullanamaz.
İkincil büyüler, düşman bekleme modundayken de kullanılabilir, bu da üstün sayıca avantaj sağlar.
| Büyücüye uygun büyü listesi «Savaş Becerileri» Menüde «Sırt çantasında». |
 |
Kullanılan büyüyü başka bir büyüyle değiştirmek için, büyüyü seçip üzerine fareyle gelin ve «Giy».
Büyü Durağının Özellikleri
Büyücü, büyü masasında bulunuyorsa, yapamaz Kaçınma sıradan vuruş veya engellemek Onun. Ama ve hasar verebilir. Kritik Darbe Soğuk silahlar, büyücülere karşı kullanılamaz, hatta kullanılsa bile. Süper Darbe «Ejderha Öfkesi» veya yardımıyla Kan İksirleri.
Önemli! Büyü Durağı sadece canlı savaşçılarda olur. Hiçbir canavar, üç kez büyücü olsa bile, büyü çağırmak için büyü duruşuna geçemez.
Kritik Büyüler⟧
Doğru büyü kullanımı için, Büyü Krit'nin neye bağlı olduğunu anlamak önemlidir.
Büyü Krit şansı, çağrılan büyünün kendisinde de olabilir. Mesela, Yay büyüsü bu özelliğe sahiptir.
Büyüsel kritik şansı farklı şekillerde eklenebilir, EşyalarBüyücülere takılan veya içilenler. İksirler. Ayrıca, küçük bir Büyüsel kritik şansı Her savaşçı, 11. seviyeye geçerken kişisel özelliklerine ek olarak kazanır.
Kaçma
Büyü çağırırken, büyücü yapabilir yanlışlıkla atlamakİşte büyü, düşmana zarar vermeyecek. Kaçma olasılığı, büyücünün ve hedefinin seviyeleri arasındaki farkla ilgilidir. Hedef, büyücünün seviyesiyle aynıysa, kaçma olasılığı azdır. Hedef seviyeden düşükse, olasılık artar. – başarısızlık olasılığı daha da azdır. Ama hedef büyücüyü 2-3 seviye aşarsa, ona isabet ettirmek önemli ölçüde zorlaşır ve seviyeler arasındaki fark büyük olursa, ona büyüyle isabet etmek neredeyse imkansız hale gelir.
Yansıma Büyüleri⟧
Bazı büyücüler ve canavarlar, karşılarındaki büyülerin bir kısmını yansıtma yeteneğine sahiptir. Eğer hedefin böyle bir yeteneği varsa, aldığı hasarın %25, %50 veya %75'ini rastgele yansıtabilir.
Hedefin özellikleri ne kadar fazla ise. «yansıma»Bir büyü okuluna ait olan hasar yansıtma olasılığı ne kadar yüksekse, bu büyü okulundan gelen büyülerin verdiği hasar o kadar iyi yansıtılır ve daha büyük hasar payları yansıtılır. En yüksek yansıtma yeteneği, %75 hasar garantili yansıma sağlar ve bundan fazlasını yansıtmak artık mümkün değildir.
Hasar yansıtma yeteneği, sadece özelliğe değil, aynı zamanda «yansıma», ve büyücü seviyesine göre de değişir. Örneğin, 20 puan «Toprak-su Yansımaları» yüzde elliye yakın hasarı yansıtır, su büyüsü seviyesinde 11 olan büyücüye karşı, ancak seviyesinde 13 olan su büyücüsüne karşı bu miktar «yansımalar» hatta beşinci hasar bölümünden bile korumaz.
Büyü Okulları
Oyunda sekiz büyü okulu vardır: Hava, Su, Işık, Ateş, Toprak, Gölge, Hayat ve Ölümİlk üç okulun büyücüleri olmak sadece üç takipçisi olan insanlar içindir. – sadece magmarlar. Büyü Hayat ve büyü Ölüm ne bunlara ne de diğerlerine erişim yok.
Büyücü aynı anda iki okulda bulunamaz, seçim yapmalı ve kendi yolunda ilerlemeye devam etmelidir.
Okul Yetişkinleri Hava ve Ateş Sadece zırhlar taşıyabilirler Kemik Kırıcılar, Su ve Toprak – zırhlar ağırlık taşıyanlar, Işık ve Karanlık – zırhlar kurnazlarBu nedenle, gelecekteki savaşçı yolu, uygun dövüş tarzını seçmeye başladığı erken seviyelerde belirlenir. Ne kadar ilerler ve büyürse, dövüş tarzından vazgeçmek ve sınıfını değiştirmek o kadar zorlaşır. 11. seviyeye ulaşmış, kendi büyü okuluna adanmış ve büyü ekipmanını toplamış savaşçılar için sınıf değiştirmek son derece zahmetli ve maliyetlidir.
Büyücüler Ateşleri ve Büyücüler Hava Diğer okullardan farklı olarak, çok daha az mana rezervine sahiptirler. Ancak büyüleri de daha az mana gerektirir, güçleri diğer okullara kıyasla geride kalmaz. Temel Ateş ve Hava büyülerinde, düşmana ciddi zarar verme şansı önemli ölçüde yüksektir. Kritik Hasar. Bir yandan, bu, karşı tarafın canını yenilemeden önce onu bitirme fırsatı sunar. Diğer yandan, artıran araçlar Büyüsel kritik şansı, bu okullardaki büyücüler için o kadar da faydalı değildir, diğerleri kadar değil. Ateş ve Hava büyücülerinin zırhları, Toprak ve Su büyülerini yansıma yeteneğine sahiptir.
Büyücüler Gölge ve Büyücüler Işık Büyük mana rezervlerine sahipler, büyüleri güçlü ve yüksek mana harcamaları gerektirir. Bu okulların temel büyüleri genellikle düşmana zarar verir. ilave Zarar bir süre boyunca. Bu etkinlik giderilemez. Normal büyüleri dağıtmak için tasarlanmış araçlarla kaldırılmaz. Gölge ve Işık büyücülerinin zırhları, Ateş ve Hava büyülerini yansıtma yeteneğine sahiptir.
Büyücüler Toprak ve Büyücüler Su Büyüleri bol ve enerji tüketimi azdır. Ancak ana büyüleri diğer okullara göre oldukça zayıftır. Bu nedenle, bu okulun büyücülerinin en önemli eşyaları, bilgelik veya büyülerin mutlak hasarını artıran eşyalar olmalıdır.
Ağır yapılı olan yer ve su büyücüleri, savaşta diğerlerinden çok daha uzun hayatta kalabilirler. Düşmanlarının mana ve yenileme araçları, yer ve su büyücülerinin sağlığı tükenmeden çok önce sona erebilir. Bu yüzden, düşmanları, sıradan savaşçılar gibi soğuk silahlarla savaşmaya mahkumdur.
Маги Земли и Воды обладают высоким уровнем защиты. Хотя защита эта не дает шанса заблокировать удар противника в магической стойке, но она существенно снижает урон, получаемый от ударов холодного оружия. Доспехи этих магов обладают способностью отражать заклинания Тени и Света.
Her büyü okulunun kendine özgü avantajları ve dezavantajları vardır. Ateş ve Hava büyücüleri, Toprak ve Su büyücülerine göre avantaj sağlar. – Gölge ve Işık büyücüleri ve Gölge ve Işık büyücüleri – Ateş ve Hava büyücüleri üzerinde.
Büyü Okulunu Değiştirme
Büyü okulunu değiştirmek için iki yol vardır: başka bir büyü okulunun Büyücüsü'nün yardımını almak. içinde Kuleye karşı Işık Meydanı veya içinde Ateş Meydanı'ndaki mağarada veya uygulamak «Gizli Güç Zikkuratı».
Gizli Güç Zikkuratı
Bu güçlü nesneyi yalnızca şu savaşçıları edinebilir: İtibar sıralaması Yukarı 900.
|